《To the Moon》去月球- 16 bits的互動遊戲,只靠好故事讓你哭得肝腸寸斷



最近因為《還願》與《黑鏡:潘達斯納基》,突然想起第一次接觸的 RPG 遊戲《To the Moon》(去月球),前年發行了iOS版,就下載回來重溫一下,雖然大概知道劇情走向,故事結局還是忍不住鼻酸一下。成年以後,經歷、工作與環境,情感上已經麻木,即便紅了鼻子,生活上的壓力如影隨形,故事抽離後,就沒有剩下的情緒了。


《去月球》卻只依賴「說故事」技巧,留下許多反思。


作者Kan Gao當年開發這款遊戲時,只有23歲,對coding沒有很擅長,也不會美術,但善用授權素材與外包,拿下了2011年度Gamespot的最佳劇本獎,故事的概念來自作者祖父的過世,他開始思考記憶的意義。

沈浸式體驗,第三視角的合理誤導
玩家們扮演在Eva Rosalene與Neil Watts博士,工作是在客戶晚年,利用科技潛入意識,在腦中種下當初客戶委託的願望,Eva與Neil要遊歷客戶回憶,並收集記憶碎片,拼湊出讓夢想成功/失敗的關鍵時刻。

拼湊記憶拼圖,這個概念加上角色對話,前期會誤導玩家,John 的妻子 River 罹患亞斯伯格症候,無法好好表達情緒,又會做一些不合常理的事情,讓 John 生活壓力過大,需要一邊照顧妻子,還要實現她的遺願(守候家旁邊的燈塔),阻斷John想去月球的夢想

其中扮演Eva與Neil,兩個博士的設定也很有趣
很愛在工作的時候互損對方,就像一般人生活上會出現的場景

環環相扣的台詞、圖像與記憶碎片,埋下許多伏筆
畫面是像素風格,但人物的情緒、肢體動作做的滿清楚,特別是走近John的房間時,竟然是雙人床而不是單人床,這就是解開「為什麼老爺爺想去月球」的線索之一。人物台詞上也善用許多暗喻、象徵手法,特別是回到John與River第一次相遇的情景

神級BGM與運鏡
不僅是主打音樂,就連音效也為帶入感加了很多分!營造緊張、恐懼、感人的最大功成,只要玩過《去月球》就沒有辦法忘記,在老爺爺彌留後的經典音效,畫面轉場也不突兀生硬,節奏抓的剛好,是一部媲美電影的好作品。





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《去月球》是一部很特別的作品

發現自己在遊戲過程中,喜歡上 River 這個角色,一起與 John 看電影,卻不需要與對方打招呼,坐在同一個位子,只知道彼此在同個空間,欣賞一樣的電影,這樣靜謐的陪伴,就是一段愛情了,這樣不打擾的溫柔,有點詭異,又有點淘氣。罹患孤獨症的 River ,沒辦法好好表達情緒,只能折著成千隻的兔子與鴨嘴獸娃娃,一遍又一遍地問 John,是不是想起了什麼,當年一起守護燈塔的願望,約好明年再同個地方相見⋯。

「現在你的回憶沒有這段過去,你忘記了,迷路了,我們是不是還能在月球上相遇?」

John 失憶了,經不起雙胞胎離世的傷痛,服下了阻斷回憶的 Bete-Block,即便記不起 River 是誰,在學校遇見她,心裡卻有一種奇怪的悸動,說是因為對方的「特別」,所以 John 才想因此擁有 River,沒有了過去那段承諾的回憶,River 對 John 而言,只是一個安靜又特別的女生,其實啊⋯ 早在很久以前,River 在 John 心裡就埋下了一個種子,是兩小無猜的愛情。


你覺得這些星星是什麼?
我從未告訴任何人,但我一直認為他們是燈塔,成千上萬的燈塔……閃耀著屹立在世界盡頭
哇,那上面一定充滿活力,熱鬧喧嘩
不是這樣,它們看得到彼此,想交流聊天,可是無能為力,因為他們天各一方,無法聽清楚對方的呼喚
能做的……唯有努力地绽放光芒,讓光芒照耀著其他燈塔,也照耀著我
為什麼照耀著你?
因為總有一天……我也會成為他们的朋友
你明年還會來嗎?
老時間?老地點?
“如果你忘記了……或者走丢了呢?”
“那麼,我们會在月亮上相遇,傻瓜!……就在小兔子的肚子那裡!”

最後 John 想起了去月球的約定
即便回憶已經被兩次強行改變,一次是為了阻絕痛苦,一次是為了實現去月球的願望,但 River 還是一次又一次出現在 John 的命運裡,他們就像彼岸的兩座燈塔,無法呼喚,也喚不回當初的記憶與約定,但沒關係,各守一方的愛情,一起去月球實現彼此的約定。

最後,我們都看到了 John 牽著 River 去了月球,但在現實,John 依然躺在病床上懨懨一息,直到彌留⋯ ,他的願望從來都沒有成真過

They are too far apart to hear what others are saying…all they can do…is shine their lights from afar.











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